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本文最后更新日期:2009年8月18日 |
SketchUp 的目标是设计师做设计而不是制作员作图 鲁英灿 2002.10.26 |
本文为旧作,原发表于 ABBS ,那时的鲁英灿以 ateacher 为网名。 感谢袁甲设计师从网上搜索到这些旧作并发送给我,使得这些文章可以集中发表在 AiTOP 。 |
一、设计相关软件分类与分析 第一种是 AutoCAD ,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于 AutoCAD 本身的能力,而 AutoCAD 由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AutoCAD 固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是 3dsmax、Maya、Softimage、Lightwave 等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是 3dsviz 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是 3dsmax 的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是 Lightscape、Mentalray、Finalrender 等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是 Rihno 这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。
2002年10月26日(星期六) |
鲁英灿,男,1968年生,1991年毕业于哈尔滨建筑工程学院城市规划专业,1995年至今任哈尔滨工业大学建筑学院第三建筑设计教研室设计讲师。 |
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