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本文最后更新日期:2010 年 07 月 13 日 |
创业中关于体制设计的一些思考 鲁英灿 2010.7.13 |
…… 2009 年 5 月我在 AiTOP 一次群组交流中的发言记录整理,是关于体制设计的,供大家参考。 经过长达五年的群组交流,我相当于做了这么长时间的人群心态调查研究与实验。 我终于想明白了一个道理:关键是体制的设计,而不是单纯地企图培养忠诚的人、企图创建理想稳定的团队。 创业实际上是一个死循环:要组织好团队,需要付出好待遇,而要给好待遇,必须有好团队。 有了好待遇,大家卖力气,也能坚持;大家卖力气,坚持,于是团队形成成就。 没有好待遇,大家没力气,不能坚持;大家没力气,浮躁,于是团队人才流失。
但是好待遇是因为团队有成就才能赚出来的。 这就是我所说的“创业悖论”。 要想摆脱这个死循环,只有靠“第一桶金”才能跳出来。 因此,在没有获得第一桶金的情况下,由于无法支付事业在不盈利、微盈利时期应该投入的人员开支,所以是无法解决团队成员急功近利的问题的。
所以,推论如下: 由于大多数人本质是急功近利的,所以不应该要求大多数人长期忠诚。这实际上是基本常识,只是我一直愚昧于企图教人忠诚,却忘记了常识思维、换位思考。 由于大多数人本质是急功近利的,所以不应该把为了远期利益而做积累的事情交给他们去做,换句话说,要创造可以赢利的急功近利的项目给他 们去做,或者干脆不做。 由于大多数人本质是急功近利的,所以要把远期策划、模式策划、获取远期最大利益的任务交给极少数量的有远期策划、远景展望能力的人去做,也就是核心团队,或者压根就是老板自己。 由于大多数人本质是急功近利的,所以项目实施必须以分包的模式进行,而不能全都指望自己培养出一个稳定的团队。这就是效益工资。 由于只有极其少数人是有远见的和不在乎眼前利益的,所以这些人不是培养出来的,而是发现的、找到的,即伯乐原理。 项目的体制设计必须以极少数人为核心进行策划、实施并获得远期的极大利益,即董事会原理。而对极大多数人而言,则须作为分包对象给他们眼前利益。
如果可能的话,把这个“极大多数人”设计成自动运作,比如淘宝网让用户自主工作,即众包。 如果可能的话,尽可能利用现有的成熟软件平台系统或者实体连锁系统,以避免付出平台开发的成本。 极少数人原理:远期策划、体制设计、模式设计、获得远期极大利益。比如写书、办网站、坚持到底、安心培养全国乃至全球市场、持续宏伟目标策划与实施。 较少数人原理:近期策划、项目设计、获得近期较大利益。比如做教程、写文章、培养区域市场、获得效益工资。 较多数人原理:不必具备策划能力,只需给他们分包订单,按照功劳或者苦劳分钱即可。比如固定工资+奖金,或者计件模式。 大多数人原理:基本不会动脑筋,这些人是生产线工人,属于固定工资者,也是最贫穷的有工作的人。 志愿者原理:这是特殊的人群,他们靠无偿或接近无偿参与项目的某个短期阶段,以换取自己水平的提高或者赢得个人品牌。 极少数人,由于他们企图获得的是非常远期的极大利益、良心安宁、大成就感、大使命感,所以不容易出现由于眼前利益而分崩离析的问题。这种人人数极其稀少,可遇不可求,即缘分。
其余的所有人,都会在眼前利益面前不断改变自己的团队归属,从而出现跳槽、叛变、同业竞争等行为存在。 对于灿拓和 AiTOP 而言,我这么多年一直企图培养一个稳定、忠诚的团队,而忽视了大多数人急功近利的需求的实际存在,所以我的事业屡屡遭到由于培养出来的人才不断流失而形成的挫折。 由于没有尊重大多数人急功近利这一客观规律,所以我的事业一直踯躅不前,这是客观规律对我的惩罚。 由此看来,我们开始实施的效益工资,实际上就是符合上述较少数人原理。 下一步我会继续设计体制,从而引领大家走向更好的未来。 这么多年我屡败屡战的基本原理终于想出来了,我也总算没白在三亚隐居思考了。 以上思考结论,供大家参考和讨论。 上文是在我的公司内部群组发布的,直接粘贴给大家了。 大家看的时候,请忽略“下一步我会继续设计体制,从而引领大家走向更好的未来”这句话。
鲁英灿 2009 年 5 月 www.AiTOP.com |
鲁英灿,男,1968 年生,1991 年毕业于哈尔滨建筑工程学院城市规划专业,1995 年至今任哈尔滨工业大学建筑学院第三建筑设计教研室设计讲师。 |
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