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本文最后更新日期:2009 年 10 月 13 日 |
利用 Google 还原真实街景 — Hornsey Road 住宅渲染图制作流程 [三] 肖万涛 2009.10.13 |
这个项目是与国外设计公司的第一次合作,对对方来说用一个很小的不是很着急的项目作为合作开端非常合适,既可以查看我的实力,又不必担心做不好交不了差。但是对我们公司来说这是个全新的开始,所以一定要全力以赴,现将制作流程记录在这里。 |
项目名称:Hornsey Road 住宅改造 项目位置:位于 Hornsey Road、Mitford Way、Tollington Way 三条路交界处 类 型:住宅 设计公司:Ramsden and Partners Architects 要 求:根据提供角度制作街景渲染图,适当恢复主建筑周边的建筑,尽量真实。 |
现在模型已经制作完毕,进入渲染阶段。 将建筑模型导入到 MAX 中,由于大部分贴图和贴图坐标已经在 SketchUp 里制作好了,所以 3ds MAX 中的材质调整已经省去了大量工作,只要按需要调整凹凸贴图和反射贴图这部分材质就可以了。尤其是玻璃材质需要仔细调整。另外树木、 车子和其它街道设施也有很多现成的 3ds MAX 资源,可以直接调用,就不需要再从 SketchUp 模型导入了。 至于灯光和 VRAY 的渲染设置这里就不再赘述,我会另外单独讲解。 进行正式渲染,正式渲染包括两张图,一张普通渲染图,一张渲染材质通道图。专业的渲染一定需要渲染材质通道,这样在 Photoshop 中进行后期制作时才能方便对建筑材质颜色进行最后调整,而不必总是返回到渲染阶段。 最后进入 Photoshop 后期制作阶段,主要是添加天空、花草、人物等等,另外一个主要工作就是对图面的各个部分进行调整,使得建筑更突出,真实感更强烈,下面是最终输出的效果图。 这是我们公司第一次与境外公司合作,我们除了本身的专业制作外,还充分利用了 Google 网络服务,它们包括: Gmail——用来与客户沟通; Google StreetView——通过网络查看现场,搜索素材; Google 3DwareHouse——下载模型和与客户共享模型;
最终给英国客户交了一份满意的答卷。 |
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肖万涛,男,北京人,现居深圳,深圳市紫天电脑艺术设计有限公司总经理,紫天 SketchUp 中文网志站长。 |
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