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本文最后更新日期:2009 年 09 月 12 日 |
软件教程·方案创作室内效果图实战教程 高建国 2009.9.12 |
Ⅰ、教程目录 1、教程简介;2、制作商业效果图常用方法;3、教程结构简析及效果预览;4、常见问题列表 |
Ⅱ、教程简介 |
网络资源的丰富性和可取性,使得天下真的出现了免费的“午餐”—网络教程。大家只懂得索取、观望、灌水、作无意义的评论,这样粗暴糟蹋原创者的心血的行为令人心寒。别以为免费就可以不知珍惜。动眼千遍,不如动手一遍。当你试着自己动手做,你会发现:只有动手,才能破除无知;只有动手,才能揪出问题;只有动手,才能解决问题。教程取材实际家装工程,比较详细地介绍商业效果图的常规做法。时间,是本教程的首要顾念,效果层级退居二线。当然也要建立在一定的基础之上:盖楼的速度飞快,但是用料不专、施工不精、偷工减料,这样的楼能住人吗?仅希望这本教程能给大家在制作上提供一点思路。 前期构思:由于本工程案例客厅不到二十平方,有点狭窄,所以在效果图设计上应该尽力使客厅显得明亮、宽敞,使整个客厅充满阳光的感觉,所以在造型设计上有茶镜以拓展室内视觉空间之用(因教程重点不在设计,所以有关设计方面的内容并未深入),在效果图设计上以冷色调为主,局部配缀暖色灯光,以形成视觉美感。当然,要增加画面美感,仅仅这些还不够,还有很多涉及设计美学的因素:透视、阴影、明暗、色彩等等,只有这些要素都统筹好,才能称得上是真正意义的效果图,才能经得起时间的考验。 写作时间:2009.7.15-2009.8.28 初稿;2009.9.1-2009.9.12 终稿。 |
Ⅲ、制作商业效果图常用方法 |
1、模型力求精炼,对于面数甚巨的模型要及时优化; 5、多下载贴图模型,丰富自己的素材库; 2、参数设置要合理,兼顾质量和时间,多练多总结; 6、功夫在诗外,把重点放在设计上; 3、建立一个常用模型贴图素材文件夹,方便提取调用; 7、掌握一些电脑知识,在必要的时候会提供意想不到帮助; 4、多观摹高手效果图,研究灯光配色方案,感觉对头,拿来我用; 8、适当升级硬件配置。 |
Ⅳ、教程结构简析及效果预览 |
为方便教程讲解,理清讲解思路,文章主结构划分为材质设置、灯光设置、渲染设置、后期处理四大版块。使用软件:3Dmax8.0,VRay1.5RC3。为方便阅读,请使用英文版本。这是本案例的最终效果图。
A、材质设置 基本的材质特性参数要熟记,然后在实践中加以检验修正,最后形成属于自己的一套参数系统。当然本教程不可能囊括所有材质,这是不现实的。其实材质的参数调整的依据就是认真观察生活,多做测试,多翻材料,多做对比,才能逐步把握材质的本质属性,进而才能使材质参数有现实落脚点。 1、大理石材质: 参数设置:在反射选项选择 Falloff,然后把远景和近景的反射强度分别调成 20 和 100,如下图所示:
2、调色漆材质(咖啡色): 参数设置:调节漫反射为咖啡色,高光强度调为 0.35,用来体现调色漆的高光特性。
3、白色聚酯漆材质: 参数设置:调节漫反射为咖啡色,高光强度调为 0.35,用来体现调色漆的高光特性。
4、地台实木地板材质: 参数设置:该参数模拟了实木地板的基本属性。如下图所示:
选择 Fresnel 衰减类型。在远景色块模拟天光的色彩即可。如下图所示: 5、茶几不锈钢撑脚材质: 参数设置:反射强度模拟天光颜色,漫反射调黑。如下图所示: 6、茶几大理石桌面材质: 参数设置:大理石桌面不是主要表达对象,所以只要略作调节即可,反射强度为 30。如下图所示: 7、沙发布艺材质: 参数设置:选择 Fresnel 衰减类型,在近远景模拟布料色泽,目的是表现出衰减变化。如下图所示: 8、地毯材质: 利用置换功能来体现地毯的材质效果,置换强度值 1.2 。如下图所示: 9、瓷器材质: 参数设置:漫反射颜色调成全白,选择 Fresnel 反射衰减类型即可(图略)。 10、玻璃材质: 参数设置:同时满足反射和折射功能即可。反射强度为 30。 11、塑料材质: 参数设置:反射调成全白,反射强度值 30,并勾选“ Fresnelreflections ”。 12、灯罩材质: 参数设置:为了体现灯罩“半透明效果”,在漫反射里面选择“ Falloff ”,然后把衰减类型更改为“ Perpendicular/Parallel ”,此衰减类型比较适宜表现半透明的材质效果。结合灯罩的一般属性,在反射栏里适当设置。反射强度值为 27。 阳光:阳光其实主要是为效果图增色。 阳光参数主要是设置强度值和大小即可。其中 turbidity 主要控制浑浊度,值越大,阳光越暖;ozone 控制臭氧的浓度,值越大,阳光越冷。 本教程为表现明亮的客厅场景,所以选取冷色调的阳光,强度值一般在 0.002 上下浮动,在 size multiplier 设置阳光大小为 3.0,主要是表现物体在阳光照射下产生的虚边,值越大边越虚。为了虚边有更好的效果,阴影细分值调为 15。 装饰灯光:以光域网为主,设置方法较为简单,这里不再赘述。 补光:效果图调子定为冷色调,所以补光就是在局部添加暖色光加以点缀。 在本场景中,靠近摄像机的矮沙发位置上方打了一盏聚光灯,调子选择橘黄色,如下图所示: 聚光灯参数:主要调节灯光强度值、灯光衰减、阴影细分。 吊顶灯槽的做法:惯用做法是在灯槽位置拉四盏 VRay 片光,当然渲染效果是很漂亮,但是由于灯光细分影响到了制作效率。 所以本教程采用 VRayLightMtl 材质来体现灯带效果。 VRayLightMtl 材质:强度值为 1.8 (没固定,要多次测试,直至找到合适的数值)。 其次,选择灯带右键单击,在弹出 Object Properties 对话框中去掉选择“ Visible to Camera ”、“ Visible to Reflection/Refraction ”、“ Receive Shadows ”、“ Cast Shadows ”四个选项,目的是隐藏发光体,但是又看到发光能量。 C、渲染配置 渲染方面分为测试渲染和最终渲染两部分。测试渲染的目的是检查模型和调试灯光,所以速度要快,才能为后面成图渲染争取更多的时间。 测试渲染流程:速度为先! 1、测试分辨率通常为 500×300,太大浪费时间,太小无法看清效果。所以这个值是比较适合的; 2、关闭隐藏灯光,场景存在不明光照,可以检查这个选项; 3、关闭抗锯齿过滤器,抗锯齿在测试渲染中开启是没意义的,耗时严重; 4、打开间接照明; 5、在发光贴图的内建预置里面选择“低等级”,目的在快速测光。 6、灯光缓冲数值一般 300 即可。 特别提示:保存发光贴图再跑大图是目前很普遍的做法,本人也实践过。时间上少了点,但是不多,而且这种方式大多是先跑低质量的光子图最后跑大图,质量上不能得到保证(图像细节方面)。所以本教程撇开这种方法,直接跑大图。时间相差不多,起码质量上得到保证。 最终渲染流程:渲染分辨率-图象采样-辐照度贴图引擎-灯光缓冲-系统设置。 1、首先分辨率大小: 在篇末“常见问题列表”专题第17条有讲解,请自行参考。由于制作教程的需要,效果图分辨率缩减为 1000×600 。如下图所示。 2、设置图象采样和抗锯齿过滤器: 图象采样常用的两种类型分别是 AdaptiveQMC 和 AdaptiveQMC subdivision。这两种图象采样方法一般都可以使用,但是还是有略微区别:场景复杂而且细节丰富的时候适宜用 AdaptiveQMC;反之则用AdaptiveQMC subdivision。本教程采用 AdaptiveQMC。 常见的抗锯齿过滤器,比如 Mitchell-Netravali,Catmull-Rom。本教程采用 Mitchell-Netravali。如下图所示: 3、辐照度贴图引擎: 在 Current preset 下拉菜单中选择“ Medium ”,HSph subdivs 强度设置 50,Interp samples 强度为 20。这是商业效果图渲染常用的组合参数,可自己试验效果。 4、灯光缓冲: 灯光缓冲细分值设置 1200,属于中上等级,一般是设置 800,但是质量还是要兼顾。 5、系统设置: 这个功能选项栏对渲染影响不大,但是还需了解一下。常用的就是调整渲染方块的大小以及渲染顺序。方块的大小可以直接影响到渲染的速度和对内存的占用度,渲染顺序选择 Top->Bottom,也是配合CPU 的工作方式。 |
Ⅳ、常见问题列表 |
这个版块是为动态专题,将本人在实践过程中所遇到的问题作一次系统的梳理,有的问题至今还没找到答案,所以若是读者朋友们有解决办法请联系我,我会补充上去。这个版块为求实效,不做原理介绍,将视情况不定期更新。 联系方式:QQ:735262071 邮箱:gaojianguo.aitop@gmail.com(备用邮箱:akylin.designer@gmail.com) 1、3D渲染时经常跳出,怎么解决? 原因是内存使用过大,解决办法:点击“我的电脑”—“属性”—“高级”—“设置”—在“启动和故障恢复”对话框中点击“编辑”按纽,在 Boot.ini 记事本中的最后命令行添加命令“ /PAE/3GB ”,然后保存即可。 2、大图跑完保存时为什么会出现“ VRay 创建位图出错”而导致的不能保存?如何避免? 这是我经常碰到的难题,至今尚未找出病因,唯一的解释就是内存占用过大,具体的解决措施还在研究。 补救的方法就是渲染分辨率调低,渲染参数适当下调,精简场景模型。若是急用,可以用局部抓图的办法,最后拼成一张图。 3、如何提前发现最后渲染的图纸不能保存? 在灯光缓冲过程中,若有出现“卸载几何体”字样,并且和“灯光缓冲”交替出现,就是不能保存的征兆,其表现是:缓冲的时间过长,通常是一两个小时。 4、为什么渲染完后图纸会一片蓝色,并且带有数量繁多的白色斑点? 那是因为开启了灯光缓冲的“显示采样点”选项,关闭即可。 5、如何控制好渲染时间? 从模型精简,渲染设置,灯光数量去控制。 6、哪个版本的 3D 比较好用? 因人而已,但是不建议追求高版本,高版本固然在一些功能上更加完善,但是基本上是小修小补,而且高版本不稳定,对硬件配置比较高。 7、业余图和商业图的区别。 业余图:追求高质量,高参数,高逼真,高时间代价的效果图。 商业图:注重质量和时间的平衡,在有限的时间内作出合适的效果图,注重节约时间成本。 8、为什么渲染场景有些地方会无缘无故过度暴光? 有几种情况: a、没有关闭“默认灯光”;b、过度暴光之处因误操作被赋上灯光材质或者灯光强度值被调得过高;c、导进的模型本身有带灯光而没及时删除。 9、为什么有些地方明明有打灯光,但是渲染出来就是很暗,甚至没灯光? a、把物理相机视图转换成透视图; b、灯光被混杂在模型里面; c、灯光被关闭; d、灯光位置错误,偏离了原先的地方。 10、为什么一个角度渲完后,再接着渲染另外一个角度,画面会出现许多怪异的色彩? 把另外的角度再重新跑一遍光子就可以解决问题。 11、多角度渲染是怎么回事? 正在研究……网络上这方面的教程五花八门,实用性不强。再加上操作起来确实有点繁琐,稍不留意就很容易搞砸。过阵子我会将比较有条理的方法补充上去。 还有一个问题:就是多角度渲染也不怎么实用:a、不能实时把握。因为有时候时间和质量的平衡点不好拿捏,自己也不能控制一张图能跑多久;b、不方便修改。 12、怎么进行网络渲染? 网络渲染确实能节省不少时间,但是在网络上实行,不太现实,因为网络上不确定的因素太多,再加上保密需要,所以很少有人会跟网络陌生人共享项目。 所以,网络渲染只能局限在内部网络联机,自己至少要有两台电脑才能网络渲染。 13、关于教程学习的问题。 教程不是债务,网络搜集的教程要充分利用。可以根据学习进度定时定量去搜索,不要一次性把所有的教程全部找来,这样会抹杀学习兴趣,反而影响到学习本身。 14、渲染一小会电脑为什么会自动关机? 这是我最近遇到的问题。排除渲染设置、电脑设置(比如:电脑定时关机等等),还有一个就是主机散热不足,导致主机内部功能受到影响,典型症状就是自动关机。做好散热工作,基本上可以排除这个问题。 15、为什么 3Dmax 的目标点光源一用就死机? 软件版本问题,更换即可。 16、软件需不需要备份? 个人认为有必要,因为不会占用太多空间。虽网上有很多资源,但是寻找、下载、试验安装,万一安装后不能使用,又要卸载、重启……麻烦又费时,所以,有备无患。 17、商业效果图一般渲染多大? 一般来说A4页面大小只要 1600×1200 即可;A3 图面要 3200×2400(可以更大,打印效果更好,请自行权衡)。 18、对提升渲染水平有帮助的辅助教材有哪些? 收效最大的就是“印象”系列书籍,制作精美,内容翔实,是绝佳学习图书。 比如:《3ds Max/VRay 超写实效果图表现技法》(冰河渔人和醒悟编著); 《3ds Max/VRay 商业大空间效果图表现技法》(乔艳良编著)。 由于目前“印象”系列图书编写有泛滥之势,所以精品图书越来越少,上面推荐的两本书是精品中的精品,后续出版的系列书籍多数参照这两本而写。注:《3ds Max/VRay 商业大空间效果图表现技法》最新出版。 ……(动态更新中) |
特别感谢:感谢鲁老师在我写作期间给予富有建设性的指导,令我茅塞顿开。 感谢昝昊君设计师参与文章排版工作及提出专业的修改意见,使得文章更加规范; 感谢毕德朋设计师在观阅全文后以非常专业的眼光提出难能可贵的修改建议,让我收益颇多! |
高建国:1985 年生,2008 年 6 月毕业于闽西职业技术学院环境艺术设计专业。目前任职于福建省龙海市鸿雅室内装饰服务部,助理设计职位。 |
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