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本文最后更新日期:2009 年 09 月 01 日 |
Genetica 无缝贴图制作 马士兵 2009.9.1 |
我们总是在寻找无缝贴图上浪费大量的时间,更多时候在花掉大量时间后并没有得到想要的效果,如果你没有一套完整的无缝贴图库,Genetica 可以很好的帮你解决。 |
我使用的是 Genetica 2.5 pro 版。 软件界面
1. 编辑区域 编辑区域中提供了一些常用材质的模板,可以选择模板并在原有模板基础上进行编辑。
2.预览区域 预览区域分别显示了合成贴图和相应的特效贴图以及所有新建贴图。
3.文件库 文件库中包含软件自带的贴图模板以及自己安装的模板文件。
文件库中Presets(预设)部分是自己添加的贴图库,文件可以在官方网站免费下载。 将下载的模板文件解压以后在文件库面板里用select指定路径即可导入模板库。
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以 Texture 1为例,简单介绍一下在 Genetica 里的制作方式。 Texture 1
1.在模板中选择适合所需贴图的模板
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2.模板的编辑 选择模板进入 texture 选项卡会看到贴图的树枝状节点结构, 从节点结构里可以看出贴图的组成部分。 分别是由基本的纹理节点和一个默认的基础节点配合蒙版完成最终的贴图合成。
从节点分布上可以看出来贴图里石头的纹理在最上面, 所以第一步可以在纹理节点上编辑石头纹理。
注意:凡是带有 Lab 图标的节点就表示可以进行再编辑,进入 Lab 以后可以对贴图相应节点的对应参数进行修改。 不同节点下的 Lab 里的工具可以对其对应的纹理的排列方式、颜色渐变、污浊程度等相关参数进行调节,大家可以自己试一下。 图示一: 图示二: 图示三: cut&tileLab 节点模拟了石头表面的光泽程度, 也可以自己添加一些其他的特效(在选中的特效上右键,会显示出相应的菜单)。 图示一: 图示二:
继续分析贴图的结构,在右边节点的是替换通道, 它的功能类似于 Photoshop 中的蒙版工具,但同样也可以添加其他的蒙版类型。 图示:
蒙版的参数在选中蒙版节点以后可以在 Properties 中修改。 图示:
现在只剩下最后的合成节点了,进入合成节点的Lab工具, 其实这个节点主要模拟的成分是被遮罩节点所保留的部分, 也就是 texture1 里杂草的部分。 这里我们可以调节遮罩下面的贴图纹理、颜色、排列方式等参数。 具体参数大家可以挨个尝试一下。 图示一: 图示二: |
3.材质输出 当材质节点调节完毕以后就可以输出贴图了。 从左侧预览窗口可以看见合成贴图和特效贴图的预览效果。
在工具栏里可以设置渲染输出的文件类型、大小以及是否渲染特效贴图等。
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以下是 Texture 1 输出的最终合成和相对应的特效图贴图: (最终输出的特效图的数量是和节点的数量有关的)
texture fibers map
combined texture combined height
tile meterial tile mask
mortar tile and mortar
bevel height map
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以上是 Genetica 的简单介绍,自己也在摸索学习,所述中大量不足望见谅。 文章格式参照了包秀远的《如何利用贴图制作 SketchUp 军舰模型》,以及鲁老师、康老师、刘震、昝昊君对文章的指正对在此表示感谢。 |
马士兵: |
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