二、功能 2.1 个人管理 2.1.1 时间管理 作为人类最宝贵的财富-时间,我们有理由在第一时间来讨论这样一个话题。时间多种多样,有完整与零散之分,有安静与喧嚣之分,有忙碌与闲暇之分,我们要在实践过程中摸索自己的习性,总结管理的技巧,养成懂得取舍、因时制宜、小事集约、细节控制、区分轻重缓急、制定先后顺序的好习惯。 广义上说,时间管理是一门学问,有许多专业著作讲述这其中的原理,概括来讲共分为四代时间管理理论,第一代着重利用便条与备忘录,在忙碌中调配时间与精力;第二代强调行事历与日程表,反映出时间管理已注意到规划未来的重要性;第三代讲求优先顺序的观念,依据轻重缓急设定短、中、长期目标,再逐日订定实现目标的计划,将有限的时间、精力加以分配,争取最高的效率;第四代从根本上否定“时间管理”这个概念,主张关键不在于时间管理,而在个人管理。 狭义上说,管理时间更需要我们实践出真知,一味地强调理论与方法反而会陷入纸上谈兵的误区。只要一个人内心珍惜生命重视时间,做事情目标明确,并借助一些工具的辅助以实现备忘提醒、记录数据、分析总结,便可以逐渐地领悟时间、了解自我、找到属于自己的时间管理方法。
Calendar:iPad 系统日历功能可以将你忙碌的生活安排得井井有条,一天、一周、一月,一目了然。该程序版图共分为五大部分,设置、视图、搜索、主屏幕、导航。 设置,用于控制当前主屏幕中显示与隐藏的事务类型;视图,用于控制日历的布局方式,以配合不同的管理目标,细分为天、周、月和列表视图;搜索,用于快速找到目标信息,相当于内置的 Spotlight;主屏幕,用于显示日历的全部内容,是我们操作与阅读的核心;导航,用于在时间中快捷而且清晰地穿行,是一个别致精彩的底部装饰条。
To-Do:著名的任务管理应用程序,它使我们的工作任务变得简单、轻松而又有趣。该软件版图采用左右分列式布局。程序左侧为目录列表,用于控制任务的分类,相当于文件夹功能。程序右侧为主屏幕,除了基本的搜索、排序、加星和安排日程功能之外,还可以对主题、提醒、同步等方面参数进行设置。 新建任务包括“普通”、“项目”和“核对单”三种基本类型以及五种生活常用快速提醒。“普通”即最基本的单任务,“项目”是多任务的集合,包含“普通”,而“核对单”则是介于“普通”与“项目”之间的一种任务类型,它包含着无法展开描述的子事项,相当于简易“项目”。 对于复杂的任务系统,我们可以通过目录和标签两种标识进行管理,利用便笺与上下文功能来描述任务的内容,程序会根据用户设定的优先级与到期时间进行相应排序与提醒。
2.1.2 项目管理 项目管理,广义上说,它是指在项目活动中运用专门的知识、技能、工具和方法,使项目能够在有限资源(时间、质量、成本、预算)限定条件下,实现或超过预定目标。任何一件有目标的活动都可以称为项目,小至一顿简单的早餐,大至一起复杂的建筑工程,周期可能是数天、数月甚至是数年。 狭义上说,当一件事过大时,我们就需要将目标量化到每个任务,并控制项目整体进度,以于合理的时间与成本中完成项目,可以帮助我们整体布局、克服惰性和控制进度。
SG Project:Simple Genius Project 是一款标准的项目管理软件,软件界面简洁,在项目列表中新建项目之后,便开始进行下一等级的任务管理。项目管理与任务管理程序最大的不同在于,前者的侧重点在于明确投入、控制成本、并在复杂项目中建立各个任务之间的逻辑关系与图像关系,有利于使用者在很长的战线中进行整体布局;而后者虽然可以创建包含若干子任务的项目,但也只是停留在罗列与记录的层面上,任务与任务之间根本没有建立真正的联系,线性的排列对于简单项目尚可如此,遇到庞大到需要持续若干月甚至是几年的大项目,任务管理软件就无力回天了,使用者也会因此而迷糊。所以项目管理软件可以自成一派,具有不可替代的性质,而任务管理软件不得不被归置于时间管理的范畴。 具体来说,SG Project 中的项目任务包括周期、起点、终点、进度四大要素,在此基础之上,进度条功能是此类程序的一大特色,它可以根据任务属性自动生成描述任务之间关系与相应进展程度的一幅图像,并随着数据的变化不断更新,非常实用形象。 另外值得一提的是,项目管理类软件可能由于面向人群较为高端,即使是简易项目管理程序,价格也非常昂贵。本节介绍的 SG Projet 属于中低等级类型,在 App Store 中还有一些功能更加专业化的复杂项目管理软件,价格也因此而不菲,比如 SG Project Pro、Projector、等等,有需要的设计师可以多加尝试,量力而行。 2.1.3 财务管理 财务管理是一个宽泛的概念,广义指公司与组织的大型金融行为,而我们这里的出发点是个体,所以也可简单称之为个人理财。个人理财是一个仁者见仁、智者见智的工作,但是目标都是企图使用最小金钱创造最大的收益。作为辅助工具的应用程序主要功能还是消费记账与阶段统计,虽然理财这件事情看似有些繁琐,但是对于控制消费,分配资金来说还是很有效果的。俗话说得好:好记性不如烂笔头,有钱用在刀刃上。 Expense Table for iPad:一款简便易行的记帐程序,APP Store 的 Finance 类别中有着大量的财务管理软件,经过亲身测试我却发现其中大部分都不适用于非金融专业领域的设计师使用。理财,对于非专业人士来说,无非就是记帐,把金钱的来龙去脉搞清后,只需要一些基本的合计就可以完成任务。可是很多畅销软件不仅功能庞大,而且为了吸引客户,把界面也搞得非常花哨,轮到我们使用的时候就只剩下顾此失彼的心烦意乱了。 Expense 程序界面很像 Calendar,包括全局、分类与帐户三种视图。每种视图都以月为基本单位,显示不同主题的相关内容。全局视图,统计本月所有收支项目,并自动绘制简易图像;分类视图,详细地列出本月各项消费支出,是我们操作记录的主页面;帐户视图,查看每笔收支方式对现金帐户和信用卡帐户造成的影响,自己从而制定较为合理的节支计划。 另外,如果 Expense Table 无法满足用户的某些更加专业的需要,可以尝试更加复杂的 Bills for iPad,这里不作具体介绍。 2.2 思维导图 思维导图是一种发散性的思维工具,它可以全面调动左脑的逻辑、条理、文字、数字以及右脑的图像、颜色、想像力、整体思维,使大脑潜能得到最充分的开发。具体做法是在一张纸上把所有的信息组织在一个树状结构图中,每一分支上都写上不同概念的关键词、短句或意象,将每一概念分类并有层次地分布至图中,使图面充满着色彩与图像,而这正是大脑开展工作的方式。 思维导图软件是彰显 iOS 系统优越性与 APP Store 程序丰富性的最好力证,大量的程序开发者为设计师带来了多样化的选择。所有思维导图程序从表面看上去都是界面简洁、操作简易,而实际情况却是在经历了若干次亲身测试之后,发现了许多暗藏在程序背后的使用问题。所以在软件推荐之前,有必要先列举一下衡量思维导图程序是否出色的标准。 首先是输入与输出,不可能每一张思维导图都是新建的,对于其它设备或平台需要继续编辑的思维导图,就涉及到一个导入的问题;同样,不可能每一张思维导图只会在 iPad 中进行编辑,为了归档或在别的设备中继续操作,就涉及到一个输出的问题。就像 iWorks 软件系列一样,能否支持多样格式的导入与输出,往往决定了一个思维导图的生命力与推广度。 第二是云端服务,具体可以描述为文件导入与输出的方式。大多数思维导图程序支持通过邮件传送所需文件格式的方式,如果仅具备此单一传统的方式,就要求程序本身必须能导入输出多种文件类型,才可以完成与其他设备平台的顺利协作。所以,很多智慧的程序开发者,将云端服务与思维导图联合至一起,实现通过网络编辑与共享文件的方式,通过浏览器便可以完全突破平台与地域的限制。不过,美观丰富的程序功界面与持久稳定的工作状态,还需要依赖客户端的开发。 第三是否具备自动分布功能,这是思维导图的一个格式问题。思维导图作为一种形象的树状图,能否根据每个分支内容的长短与多少自动灵活设置相应间距,是一个可大可小的问题。程序处理不当,会让我们一步一回头地调整格式,大量重复引发情绪波动;程序处理得当,会让我们忘记分支之间的格式问题,全力以赴地发散思维,也再次应验了“工欲善其事,必先利其器”的道理。 第四是美观可控度,这是关于程序自身功能是否全面的问题。有的思维导图真是简洁,简洁到使用者发现自己除了输入,在形式方面几乎不可控,只有一种单调的模式;而有的思维导图做的就很全面,不仅预置了许多主题与模板,方便使用者进行快速设定,另外字体,颜色,线型以及各种符号都可以单独控制。美观可控度应当在一定程度中适当的大,过度的控制可能会分散使用者的精力,但是思维导图美观的重要性与激发右脑的创造力有很大的关系,不能把一张思维导图做到赏心悦目、灵活多变,右脑很难主动帮助我们解决问题。 MindMeister:一款专业级思维导图应用程序,功能强大且极具人性化,具体功能包括编辑文本样式,调整连接符号,选择十二种主题,插入符号、标注、链接和设定任务选项,支持导出 PDF、PNG、RTF、Freemind 和 MindManager 格式文件。 注册 MindMeister 免费账户后,可随时与云端同步,但使用 PC 或 Mac 浏览器登录 www.mindmeister.com 后,最多只可查看已同步思维导图中排列前三的内容,其他文件只接受 iPhone 与 iPad 端同步。所以该程序只有付费升级账户(59 美元/ 年),才能突破数量限制,实现跨平台与跨设备之间的网络共享与编辑,另外多人协作也必须在付费会员之间才能实现。 Mind42:这是一款在线思维导图应用程序,采用 Ajax 技术架构,只要接入网络,便可实现思维导图的创建、存储和多人协作,并可以网页形式发布文件,软件网址是 www.mind42.com。 它的优点在于免费就能轻松实现跨平台、跨设备和移动办公的需要。但对于一款完全依靠网络的网页程序,对于网络能否伴随左右是它的限制所在。另外由于无法更换模板与主题导致软件的体验性较差。
2.3 专业文章 专业文章是一个包容广阔的领域,大至鲁老师的设计速写,小至设计群组的交流整理,都属于专业文章的范畴。 那么作为一篇专业文章,衡量它的标准是什么呢?我认为,专业文章首先应当涉及专业话题,在此基础之上,文章的表现形式应当专业,比如文字内容要有内在逻辑,段落编排要有节奏韵律,插图尺寸要有精心控制,图片色调要有统一处理。之后,还应当注重文章写作的操作流程,专业文章不是足不出户的闭门造车,更不是望眼欲穿的沧海桑田,我们需要严于律己的自我训练、直言不讳的团队协作、设身处地的社会调查。随着时间的推移,作者的一举一动、一言一行,都应逐渐地展现自己的章法、形成自己的套路,让假设存在的观众会从旁观者的角度予以作者一个专业形象与专业操作的评价。专业文章的关键在于定语专业,而专业不是作者空泛的口号,应是读者由衷地评价。 Note:备忘录,iPad 预置文字编辑程序,其与生俱来的几大优点已使它成为文字编辑程序中的经典。Note 横屏采用左右分列式布局,左侧是标题目录,右侧是内容显示;由于标准键盘便于键入文字,少量显示易于集中精力,所以我们可以称之为编辑模式。Note 纵屏采用全屏显示,标题目录成为隐藏按钮,键盘缩小而阅读面积扩大,所以这是视野宽广的阅读模式。 备忘录的哪些特点使之成为一款不可替代的经典程序呢? 一是暖色背景,它可以激发阅读与写作情感,扭转了白底黑字强烈对比所带来的视觉不适感。这一点我们只需对比 Windows 系统中简易丑陋的记事本,便可以体会 Note 为写作爱好者带来多美的视觉体验。更可悲的是,整个 Windows 平台下也难以找到一款哪怕是带点 Note 遗风的软件,Windows 发展也有十几年了,这种人性化体验的缺失,让我更加珍重类似于 Note 这样如此难能可贵的程序。 二是字体固定,在写作的不同阶段,我们需要关注不同的重点。而整合排版恰属于每一阶段的后期工作,如果它过早介入,反而会干扰我们的思路与速度。所以在写作初期,我们急需一种无需操心字体字号、格式间距,也依然可以做到怡然自得的应用程序,Note,正是不二之选。 三是速度流畅,正是因为 Note 关注的事请很少,导致我们很少会遇到迟缓、卡退、死机的情况。大家可以试验在 Page 中插入一张暖色图片做为写作背景,体会一下不同软件如果不扬长避短,使用起来会有多卡,以及我们在程序迟缓的情况下,心情是多么不爽。 Pages:为 iPad 全新打造的文字处理程序,将 Multi-Touch 的简便、强大的书写和完美的排版结合至一起,程序自带 16 款 Apple 设计模板,支持 Pages、PDF、Word 格式的导入与导出,文件共享可以利用 iTunes 传输、通过电邮收取或者上传至 iWork.com 等方式完成。 Pages 的横向显示适于输入,纵向显示适于阅读,而且相比之下,横向屏幕的字体进行了自动放大处理,为了更好的控制显示效果,需要我们在文本设置方面积累经验。 排版工具包括设定文本和页面格式、自定义字体、字号和颜色、添加图像并调整其大小、创建带有项目符号或编号的列表和图表。
Templates For Page:顾名思义,想要扩展 iWorks 中 Page 模板的朋友可以购买此款软件,与模板相关的程序在 App Store 中非常罕见,我们应当利用有限的资源自行开发更多的模板。 Dragon Dictation:一款独特的文字听写程序,发言者在安静的环境中对着麦克风讲话,之后程序在接入网络的情况下会将发言听写为文字。这个小软件虽然存在着一定的错误率,但却有着许多别致的用途,比如把老师的片段讲座录音重放,以进行文字录入;或者在不愿或不能打字的情况下,通过语音的方式进行写作。程序还支持发布指令以录入标点符号,或进行空格换行;听写的文字可以在程序内部再一次地进行联想编辑,以修正局部错误。另外,推荐使用该程序的作者使用外接麦克风以提高录入准确度。
2.4 设计相关 2.4.1 设计速写 设计速写,专指方案创作设计师为自己的方案创作而进行的收集素材、记录感觉、扩展思路、举一反三、由彼及此,从而自然形成大量设计方案以进行优选优化的一种手脑互动的专业行为(摘自 Design Sketch)。 SketchBook:这款由 Autodesk 公司设计的绘画程序在同类中扮演的角色,好比图像处理软件中的 Photoshop,是手绘软件中的旗舰。 首先预制了 45 种画笔和 30 种图案,依此可以绘制多种手绘或机器风格的图画。可调节参数包括画笔的半径(最小、最大和平均值)、透明度(最小、最大和平均值)和间距,每种画笔都分为软、中、硬三种模式,至于画笔颜色可以在一个非常考究的调色板上面选取,除了画笔,还有橡皮和油漆桶的工具可以选择。 其次,SketchBook 还可以输入文字与建立图层,需要注明的是,在图层工具中可以找到 20 种纸张模板,其中包括条格纸、坐标纸和透视垫板等实用工具。 再次,还可以通过旋转、镜像等各种方式查看正在绘制或已经绘好的图画,程序还可以开启对称功能,自动对称复制我们每一笔画,省去了一些特殊绘制过程中的麻烦。 我把 SketchBook 比喻为 iPad 中的“神笔”。 Zen Brush:Zen 即禅,禅在佛教中指静坐默想领悟道理,在道教中也可指道具拂尘。Brush 即刷,所以我觉得这是一个很有意境的程序名,其暧昧多解的翻译也暗指着方案创作阶段的多变可能性。 该程序目标明确,功能简单,非常适用于设计师方案创作尤其是概念创作阶段。我们只需设定四大类 22 种主题中的其中一种,在黑、深灰与浅灰三种模式中进行选择、关键是控制好笔刷的大小,便可以自由地进行绘画练习与创作。另外,减淡与清除也是有时需要用到的修改工具。 Zen Brush 可以灵敏地感应手指的力量、速度与滞留时间,也正因如此它才适合设计师放松线条的日常修炼和抓大放小的方案创作。操作便捷,反应迅速,体验舒适,至今令众多程序难以超越,其配色专业的预置模板也让我们体会到一种别有风情的意境之美。 我把 Zen Brush 比喻为 iPad 中的“毛笔”。 Learn To Draw:一款集指导书籍与绘画工具于一体的应用程序。Walter Foster 是一个国外出版专业绘画书籍的著名公司,尤其擅长于出版入门级读物,程序可免费阅读第一本教材样本,其他扩展课程需要在线购买。 而 Learn To Draw 程序的优势不在于教程,而在于它预置了细铅笔、粗铅笔、自动铅笔和橡皮四种工具。可调参数包括工具的尺寸、压力和硬度,尺寸,即笔尖的粗细或橡皮的大小;压力,即笔头与橡皮的用力程度,铅笔的压力变化可以塑造褪晕变化,橡皮的压力变化可以擦出模糊效果;硬度,之于铅笔指 HB 数值,硬度大意味 H 高 B 低,硬度小意味 B 高 H 低,之于橡皮就是软和硬,美术橡皮就有 B 值高低之分,B 值越高,橡皮往往越软。另外,程序自带五种纸张样式,这一点倒是没有什么特别之处,只是相当于更换背景颜色和加入不同程度的皱褶效果。 我把 Learn To Draw 比喻为 iPad 中的“铅笔”。
Auryn Ink:一款比较独特水彩绘图程序,因为要模仿水彩画,所以程序的工具设定比较复杂,包括笔刷的形状与疏密、画布的质地与纹理、图层的叠加与关闭、颜料的厚度与水份、画笔的色彩与尺寸和画作的风干与定型。 专门用来绘制水彩画的程序在 App Store 中还是很罕见的,难得 Auryn Ink 在功能方面做得如此全面到位,但是由于程序推出不久,现在依然存在着诸多问题,例如运转不够稳定,经常跳出,而且无法保存缓存资料,不支持后台运行以及线条不够流畅,再加上繁琐的操作流程,穿插过多的参数变换,使人很难以集中精力去绘制图画。 我把 Auryn Ink 比喻为 iPad 中的“水彩笔”。
Finger Sketch Paint Pro:一款目前还很不完善的绘图程序,其中预置 20 种风格多样的画笔,除了笔刷与纸张的颜色可调,再无其他任何参数。软件目前尚不支持图片导出,只能通过截图输出文件。 它受到推荐有以下几个原因:首先是画笔独特,颇具想象力,在自由绘画之中总能收获未知的结果;程序具有快速绘制网格草图的功能,画一些概念图纸可以营造潇洒和豪放的气势。而且该程序还有网页版,大家可以登录体验,网址是 http://ba.net/util/image.html,用 Safari 绘画的感觉与离线程序是一样的,而且网页版还可以输出图片。 总起来说 FingerSketch Pro 和 ZenBrush 更适合放松自由的设计速写,而 SketchBook Pro 才能绘制更为精细的设计草图。 我把 FinerSketch 比喻为 iPad 中的“魔术笔”。
DeviantArt Muro:再推荐给大家一个基于 HTML 5 的在线绘图程序,网址是:http://muro.deviantart.com。虽然这个网站不是 iPad 专属,但却专门为其进行过优化,该网站甚至支持 Wacom 数位板。这种无需付费、无需下载的专业网络绘图工具,在未来会受到更大的关注与使用。 该网页程序包括 21 种独特笔触、数十种滤镜效果和图层控制工具,作为基于浏览器的绘图工具,可以做到如此干净有趣,真的是非常出色。
2.4.2 方案模型 方案模型主要指我们在方案创作过程中使用的二维或三维软件,有的程序可能侧重于模拟试验,有的程序可能侧重于启发思路,有的程序可能侧重于图纸绘制。 AutoCAD WS:大名鼎鼎的 AutoCAD,对于奋斗在一线的设计师是再熟悉不过的软件了,这是 AutoDesk 公司基于云计算技术推出的网络移动应用程序 WorkShop 版本,它能够让 AutoCAD 软件用户通过网络浏览器和移动设备查看、编辑和共享设计文件。AutoCAD WS 主要侧重点在于“看图”功能,至于“绘图”方面,程序只保留了一些基本图形绘制工具,目的是对已共享的设计文件进行简单的编辑与修改。从软件定位上来说,程序设计更加针对中高层设计师,方便他们随时随地接收与审阅图纸的工作,极大地突破了地域限制、提高了交流效率。另外,建议大家充分研究一下 AutoCAD WS 中自带的几张国外 CAD 范图,虽然只有三张,却是来之不易的国外图纸资料,其中的绘制深度、整体控制、家具布置、字体标注、图层颜色以及严谨态度都有助于我们加深对 CAD 绘图标准的认识,其实 DWG 矢量图一样可以画的很艺术。 Voxel:曾经我发现过一种非常不错的设计方法,就是在 SketchUp 中,建立一些符合本次设计模数的抽象立方体,根据概念平面的设定可以进行三维体块操作,从而寻找形态构成的机会,而且在类似于积木操作的游戏中,形态试验变得充满乐趣。我们通过细化模数还可以进行更细等级的形体操作,控制方案的推进深度;还可以通过色彩定义来区分建筑不同形体系统,无论是功能组团还是形态虚实都可以进行预先抽象定义。而 Voxel 是我无意发现的一款可以很好地践行这种设计技巧的应用程序,非常适用于设计师在方案前期启发思路与寻找机会,随时随地,随心随意。Voxel 提供了一个快速渲染的网格环境,并可向其中快速添加各种颜色的立方体;在观看方面,程序创造性地将重力感应与视角旋转结合至一起;不过,必须升级至完整版本后才能保存输出文件。
2.4.3 图像处理 本节包括两部分内容:一是编辑已有图像文件,二是创造目标图像文件。 2.4.3.1 编辑已有图像文件 Photo:最简单的图像操作是什么?当然是不做任何处理的浏览。iPad 内置照片应用程序,让我们以全新方式触摸、观赏、展示和收藏图片。这个程序最大的特点不在于功能的完善与人性化,而在于呈现方式的美观与精致。Picture 可以化腐朽为神奇,逢玉锦添鲜花,展示作品使我们信心倍增,借鉴载体让我们激发兴趣,观赏图片令我们爱不释手。 Photogene:一款图像处理程序,被喻为 iPad 中的 Photoshop,不仅功能全面,触控操作也极为人性化。而且程序在合理地评估了 iPad 硬件环境后,适当地简化了一些处理功能,在满足功能需求的基础上,省略了复杂步骤,提高了运算速度。 关于 Photogene 的具体使用,大家可以类比 Photoshop,除了预置模板之外,所有参数都是大同小异的。程序共包括六大功能模块,它们分别是:裁减、旋转、调节、修描、文本和增强,它们依次分布在程序的底栏。 裁减,包括预设的 6 种比例裁减,任意比例裁减和自由裁剪三种模式。 旋转,包括双向 90 度旋转,任意角度旋转,上下镜像和左右镜像。 调整,包括色彩校正(曝光度、饱和度、对比度、色温、减轻阴影、变暗突出),锐化与降噪,RGB,直方图和曲线。 修描,包括仿制图章,消除红眼,模糊工具,此系列常在润色照片时使用。 文本,可以插入任意文字以及 25 种形式的文本框,并能调整其形状、颜色、字体和格式。 增强,包括梯度(羽化、模糊、灰度),取景(相框、边线、发光),特效(滤镜、反射、背景色),属于增强图片效果的处理功能。 Photogene 的正上方中央按钮是 Present,其中预置了四大类共 30 种色彩模板,而且用户可以根据个人需要自行填加新的模板;左上方按钮是撤销、重做和复位,是最基本的编辑命令;右上方按钮是输出、数据,可以查看图像的各项指标或者为文件添加 IPTC 元数据。总体来说,Photogene 操作界面分布合理有序,处理图片效果简洁专业,是编辑图像程序的最佳选择之一。
LensFlare:想在图片中出加入点光源吗?用 Lens Flare 吧!该程序可以在一个图片中创建颜色自选、数量不限、种类多达 28 个的点光源。而且置入的光源不是一个看似呆板的图层而是一个会对周边环境产生影响、看似真实的点光源。对于图面中突出明暗、强化光源和塑造视觉中心都有着意想不到的效果,再考虑到制作过程简单迅速,Lens Flare 还是很值得设计师去尝试一番的。鲁老师说未来的方案创作将是一个实时渲染器的时代,那么在这种时代引领下,任何可以把方案快速、便捷、高效表现出来的软件都值得受到设计师群体的关注。 2.4.3.2 创造目标图像文件 创建目标图像不是一个抽象的概念,实际中它包括文章插图绘制、方案图套色和汇报本册制作等工作。创建目标图像更加侧重形态定位、版式布局和色彩搭配,淡化的编辑修改工作可以转移给“编辑目标图像”来完成。 Phoster:一款罕见的平面设计应用程序,其中预置了 57 个平面设计模板,是制作汇报幻灯片和方案本册的好素材,更是制作封皮封底的好帮手。 创建目标图像时,程序可以根据相应模板插入图片、变更字体、设定色彩和调整参数(明度、对比度和饱和度)。另外,如果把 Phoster 作为一本教材,设计师们还可以将有限的模板中包含的原理提炼出来,将之移植运用,从而创造出更多更好的版式。有兴趣的朋友还可以登陆 Yahoo Flickr 中的 Phoster 社区查看来自世界各自的作品。 Palette Pad:这是一款配色软件,Palette 的意思是调色板,尤其指调色板上画家使用的一套颜色。这个解释反映到程序上很有意思,软件预置了三种布局(Layout),在用户制定的 RGB 数值下,软件会自动生成一套颜色。三种布局只是颜色分布的位置不同,与参数没有任何关系。在产生的四种颜色中,第一种是基本色(Base Colour),其他三种是与基本色相搭配的协调色。配色过程中,设计师需要勤快地记录试验成熟的色彩参数,还可以通过发送电子邮件的方式把调色板导出。Palette Pad 是我们在创建目标图像文件中斟酌颜色时,非常实用的调试与记录工具。
2.4.4 分析综合 方案汇报阶段,分析图与统计表可是必不可少的内容,而且有时它们的作用比方案的基本图纸还要重要。 Numbers:这是专为 iPad 和 Multi-Touch 设计的 iWork 电子表格应用程序,类似于 MicroOffice 中的 Excel,可以轻松制作表格和图表,添加照片和图形,以及录入并编辑数据。Numbers 为我们提供了自由灵活的工作空间,我们可以随时随地、随心所欲地创建任意表格和图表,是记录数据和分析统计的利器。 Numbers 提供了完整的计算引擎以及超过 250 种的函数,每种函数还附有简明扼要的帮助说明,为我们制作分析图提供了专业的计算框架。当我们录入数据时,iPad 会把我们需要的键盘智能递送至手边。 Numbers 预置了 16 种用于家庭、工作、学习方面的模板,我们可以把枯燥的数据变成悦目的柱状图、折线图、面积图或饼图;我们还可以用不同表格中的数据生成相应图表,图表可以套用 Apple 设计的六套样式以配合模板的外观。这一切,都为我们制作分析图提供了精彩别致的表现模式。 2.4.5 汇报演讲 从目标思维来讲,关系到一个设计项目的成败最直接一步就是汇报演讲。这好像足球比赛中的临门一脚,中前场运球的传递配合固然重要,但比赛最精彩的一瞬往往聚焦在这能否进球的射门上。对于设计师,虽然汇报演讲能力是一决胜负的保障,但凝聚着整个设计过程所有成果的演示文件才是获取胜利的根本。 Keynote:这是为 iPad 和 Multi-Touch 重新打造的 iWork 演示应用程序,表面上它类似于 MicroOffice 中的 PowerPoint,但实质这两个软件却有许多不同之处,而这恰恰是 Keynote 的优势所在。首先,Keynote 内置 12 套 Apple 设计的主题模板,从风格到尺度,从形式到色彩,从应用到学习,为我们提供了起点,确立了标准;其次,影院级别的过渡效果、演示动画和眩目特效,让汇报演讲的内容即隐即现、引人入胜;再次,我们可以通过有线或无线的方式,将 iPad 连接至显示器、投影仪或 LCD 屏幕上,使 iPad 成为名副其实的演讲工具。 备注:在汇报演讲时,会大量使用到思维导图类应用程序,关于此部分功能,请读者参考第二章节的相关内容。 2.4.6 设计资料 有许多类似于书籍的设计资料是以程序的格式出现在商店里的,这种类似于国外书籍的程序往往图文并茂,并内含许多拓展知识,它们不仅可以开阔我们的眼界、为设计提供案例支持,而且还是一笔无法直接检索到的宝贵资料。 Architory X:Architory X,History Of Western Architecture。学习外国建筑史,读英文才是正途,进入英语的建筑世界,你会发现曾经混乱的建筑概念与名词常常是由于不同学者对一个英文单词的翻译多元化所导致的后果,其实专业外语的最根本意义在于让我们了解到一个更加简化与本质西方建筑世界。这个软件分为四个版块,分别是Architects(建筑师)、Works(建筑作品)、Glossary(建筑术语)、Twitter(建筑微博)。这个软件最大的意义就在于它让我们看到了西方人眼中的建筑史,第一部分 Architects(建筑师),记录了从古至今的著名建筑的简明青史,“著名”让我们看到了他们的大师不是我们的大师,“简明”便于我们迅速抓住大师最突出的特点;第二部分 Works(建筑作品),记载着西方各阶段的建筑作品不容易被找到的图片资料;第三部分Glossary(建筑术语),可以在这里找到中文西方建筑术语的原生词汇;第四部分 Twitter(建筑微博),这一部分看似如同一个附录,其实意义深远,因为从这里我们可以了解到外国建筑师公认的优秀设计网站,只要我们将其中一个网站使用熟练,就好似拥有了一件锋利的设计兵器。 Houzz:一款集成着大量国外优秀室内设计资料的程序,根据空间类型的不同,可以设定许多不同种类的浏览检索方式。该程序不是一个单一的图集,更是一个在不断成长,不断扩容的网络社区,在不定期的访问中,每次都能收获令人惊喜的成果。
2.5 网络相关 2.5.1 云端服务 云存储是与云计算同时兴起的一个概念,云存储意味着存储可以作为一种服务,通过网络提供给用户。用户可以通过若干种方式来使用存储,并按开展的方式缴纳相应费用。 MobileMe:Apple 官方提供的在线同步服务,包括日历、书签、联系人和电子邮件的全套即时同步(好比一个寄存在服务器上的 iTunes),费用是 99 美元/年,免费试用 60 天。它旗下有一系列配套在线应用程序,包括 MobileMe Mail、MobileMe iDisk、MobileMe Gallery 等等。MobileMe 有一点是不可代替的,那就是“寻找我的 iPad/iPhone” 服务,其他方面它主要是依附于 Apple 而生存。 Dropbox:App Store 中最受欢迎的网络存储在线应用,并提供使用于 PC、Mac、、Linux、iOS 平台下的客户端以及网页在线服务,目前免费账户总容量是 2.0G,升级扩容需要缴纳相应费用。需要补充的是,我发现 Dropbox 的 iOS 客户端非常不稳定,经常遇到无法载入文件的现象,至于这个问题,我们可以通过 GoodReader 中的“Connect To Serve”功能来解决。 2.5.2 网络浏览 网络浏览是网络世界中发生最频繁的一项活动,能否找到一款得心应手的网络浏览器也因此而显得更加重要。对于设计师,网络浏览不仅仅是满足我们日常生活的阅读需要,更重要的是我们需要通过网络浏览器来寻找当下设计所需要的资源与信息。由此可见,网络浏览这项活动已经渗透到每位设计师的工作之中,而能否充分发掘网络资源也是彰显设计师基本素质的一项重要指标。 Safari:iPad 预置网页浏览器,可满足用户基本浏览需求,它的界面操作性能延续了 Safari 品牌一贯的简约便捷风格,与 PC、Mac 版的主要区别在于不支持插件扩展功能。Safari 对 Multi-Touch 屏幕支持良好,通过手指滞留可以智能选择文段、图片或相应 URL,并启动复制功能,可实现网页的局部保存。另外,如果你每天都浏览相同网站,可以在主屏幕中创建图标,轻松一点就能访问 AiTOP;还可以通过把网址添加至书签栏中的方式,来实现常用访问的提醒。 如果有的朋友需要离线浏览,保存完整网页或是在网页中进行字段检索,可以配合使用 Terra 浏览器。 Xmarks:这是一款可以为 IE、Safari、FireFox 和 Chrome 提供在线同步服务的应用程序。只要申请一个 Xmarks 账户,并在 PC 或 Mac 的浏览器中安装相应插件,便可实现书签、表单和历史记录的随身携带,让我们持续阅读、移动工作,更重要的是,从此我们只需管理一个网络收藏夹,不用烦恼各种浏览器产生大量闲置散乱的数据,也不用担心因任何终端的修改而造成其它位置的数据缺失与滞后。 目前,在 iPhone 与 iPad 设备中同步 Xmarks 数据,需要用户升级至高级版,该服务的费用是12 美元/年。如果大家没有高级权限,PC 用户可以安装 Xmarks For IE,Mac 用户可以安装 Xmarks For Safari,然后我们可以把 Firefox 或 Chrome 中的书签先转移至 IE 或 Safari,然后利用 iTunes 中的“信息”选项,使书签与 iPad 内置 Safari 保持同步。 大家还可以登录网址 http://my.xmarks.com,输入自己的 Xmarks 帐户名称与密码,便可以访问一个集合本帐户所有书签的网页。虽然这项功能无法实现真正的同步,但如此方便的单向读取却省去了许多设置的烦恼,把自己的收藏夹每时每刻地带在身边,这种办法也解决了中低端手机的浏览电脑书签,随时继续阅读的需求。
2.5.3 电子邮件 电子邮件,是一种用电子手段提供信息交换的通信方式,是 Internet 应用最广的服务,通过网络的电子邮件系统,用户用低廉的价格,以快速的方式,与世界上任何一个角落的网络用户取得联系,相比与即使通讯,电子邮件更加商务与正式,在信息时代,电子信箱就相当于我们每个人的网络 ID。同时,电子邮件也是个人在设备平台之间转移与备份文件的一种绝佳方式,尤其是对于 iOS 这种对设备与程序的接口都要求十分严格的操作平台,所以我们会发现,几乎所有程序都支持以电子邮件的方式传输信息,其实这里的电子邮件功能已经演化为一个输出数据的通道。 Mail:iPad 预置电子邮件应用程序之一,与其它官方程序一样表现出色、无可挑剔。Mail 将多账户收发邮件功能,统一集合至一个终端;并能快速识别同一主题的所有邮件,并按日期进行自动排列,轻松追踪邮件对话;另外,程序内部还预置了若干种常用文件夹,致力于整洁有序的邮件管理。 由于 Mail 对于附件支持出色,导致这个程序不仅仅是用来与外界保持联系的方式,还是阅读文件、自我传输的有效途径。此外,众多程序均支持的以附件形式向外界输出文件也是建立在 Mail 的后台启动。 需要补充的是,Mail 邮件服务是建立在 IMAP 和 POP 基础之上的,Mail 预置了五家国际电子邮件服务商的帐户设置,使用这五家之一会省去我们许多设置参数与维护邮箱的烦恼,国内推荐大家使用 GMail。 2.5.4 即时通讯 聊天软件的即时通讯性质与电子邮件的延时通讯性质正好构建了网络交流互相补充的两个方面,发挥它们各司其职的作用,有助于我们构建自己的网络生活圈。由于每个人生活环境与交流习惯的不同,对于即时通讯类软件的选择也会不尽相同,所以这里我只列举 App Store 中常用聊天程序名称,而不做展开介绍,它们包括 MSN、QQ、Skype、Yahoo Messenger 和飞信等程序,当然使用各种网页版也是一种不错的选择。 2.5.5 定位服务 全球定位系统是一种结合卫星及通讯发展的技术,利用导航卫星进行测时和测距。近些年随着移动设备的蓬勃发展,定位与导航服务已经逐步成为了一个必备功能。 Map:iPad 预制地图应用程序,使用 Google 地图服务,Wifi 版可以定位,3G 版可以导航。程序分经典、卫星、混合和地形四种视图,而且可以关联通讯录中的联系人地址与 Safari 中的书签位置。 Wi-Fi Finder:顾名思义,接入网络之后,我们可以用这个软件寻找离你最近的收费或免费的无线热点。它更适用于那些免费无线热点像汽车一样常见的发达国家,至于国内,北京和上海的朋友可以试试,至于其他那些全城只能搜索到可怜至个位数的热点地区,我想,大家还是等等再用吧。
2.6 书籍阅读 传统书籍以纸张为介质传播知识,电子书籍通过硬盘存储与屏幕阅读而获取信息。书籍阅读是 iPad 的基本功能之一,相比于传统读物,它的优势在于便携、环保、节省空间、便于编辑。另外,由于 iPad 清晰的屏幕、合适的尺寸与轻盈的体积,致使其与过往电子设备的阅读体验也有着天壤之别。 iPad 中常用电子书籍格式包括:ePub、PDF、DOC、TXT和CHM。 ePub,电子图书的标准之一,其文字内容可以根据阅读设备的特性,以最适于阅读的方式显示,iPad 中只有采用这种格式的电子书才能产生翻页的动作效果。 PDF,便携式文件格式之一,跨平台、能保留原有文件格式的特性使其成为使用量最高的电子书籍载体。 DOC,Word 文档格式,数量不多的电子书会采用这种格式。 TXT,是微软在操作系统上附带的一种常见文本格式,使用记事本程序直接保存的格式就是它,PC 中常利用其作为便笺,而且 TXT 电子书也是被手机广泛支持的格式之一,特点是容量大,占用空间少。 CHM,是 Compiled Help Manual 的简写,即已编译的帮助文件。CHM 是微软新一代的帮助文件格式,利用 HTML 作源文,把帮助内容以类似数据库的形式编译储存。而 CHM 对设计师最重要的意义则在于大量的规范文件均以 CHM 格式出现。 iBooks:由苹果官方开发的阅读工具,是阅读 ePub 文件的最佳选择,同时也兼容 PDF 文档,程序分为书店、书库和书本三大功能。 书店,在这里我们可以找到数以万计的 ePub 电子书籍,也可以通过 iTunes 将书籍同步至iBooks。 书库,是一个虚拟书架,随着藏书数量的增加,我们可以将书籍分门别类至不同列表之中,使书架保持整洁有序。 书本,是所选读物的呈现界面。在这里,除了阅读正文之外,我们还可以前往目录直接跳至任意章节,通过页面错擦条进行定位导航,使用书签来加亮文字、记录笔记和标注页码。我们还可以通过位于右上角的设置选项,改变字体、字号、纸张颜色和屏幕亮度。另外不要忘记的是,不管走到哪里,Apple 强大的搜索功能都会伴随我们左右。 Good Reader:最实用的阅读工具,因支持格式全面、扩展功能强大的特点而广受好评。程序从易控性出发,采用左右分列式布局,左侧为文件列表,右侧为控制选项。 左侧文件列表,这里罗列着程序中的现有文件,我们可以通过 iTunes 向 GoodReader 传输 PDF、TXT、以及 Office 与 iWorks 的相关文件格式。 右侧控制选项,这是 GoodReader 的精华区域,其中包括文件预览、文件搜索、文件管理、网络下载和云端服务五大功能。文件预览,就是快速显示书籍封面;文件搜索,可以通过四种特点排列寻找所需书籍;文件管理,包含着所有最基本的控制工具;网络下载,可以通过网页或者服务器的途径下载所需文件,在下载受到严格限制的 iOS 平台,这项功能显得尤为重要;云端服务,可以从 Mail、WebDAV 和 FTP 服务器读取并下载用户资源,但只支持服务器向设备的单向传输。
CHMate:一款 CHM 文件阅读器,视觉体验不及 iBooks,功能配置不及 GoodReader,但却因其独有支持大多数建筑规范的 CHM 格式,在设计师群体中拥有着广泛的市场与不可替代的地位。 CHMate 功能单一,界面简洁,除了目录、高亮显示和书签三种导航标记功能外,还支持关键字检索、页面图片提取和更改显示效果。 2.7 影音欣赏 影音欣赏分音频播放和视频播放两个部分来介绍。 2.7.1 音频播放 iPod:基于 iPod 系列硬件播放器的悠久历史与成功经验,Apple 有实力让我们选择官方音乐播放程序而别无它求,新眼光看音乐,小设备大视界。 按照 iPod 规则,我们发现原来文件也可以像音符一样充满秩序,形成旋律,然后按照歌曲、表演者、专辑、风格和作曲多同方式,像翻看 CD 一样地浏览自己的音乐。另外,还可通过有线、无线和 AirPlay 等方式与外部设备相结合,让音乐播放更专业。 该音乐播放程序目前的美中不足是不支持歌词显示。作为 iPad 这样一个大屏幕设备,听音乐的同时,除了欣赏静态的专辑封面外,还可以加入一些动态信息以充分发挥设备潜力,也许今后 iTunes Store 会增加购买音乐附赠歌词的服务。 2.7.2 视频播放 Movie:iPad 预置视频播放程序,iPad 支持两种视频格式,一种是 H.264 编码、720P 的 mp4 格式,另一种是 1080P 的 mov 格式。经过测试,我发现这是目前 iPad 播放高清影视的唯一途径,Movie 因此而具有了不可取代的地位,不过我们依然可以通过第三方程序的支持来满足多样化文件的播放需求。 OPlayer:一款支持 WMV、RM、RMVB、AVI、MP4、MKV、XVID、MPG、3GP 格式的视频播放器,是 App Store 中支持视频格式最广的应用程序之一。 经过播放测试,以两小时长度的 RMVB 格式影片为例,当文件大小超过 600M 左右时,OPlayer 便会出现解码障碍,播放速度失常,音视频不同轨的问题,而这种现象是由硬件引起的,并非程序设计缺陷。所以只有当我们对视频清晰度要求不高时,这款软件才产生它的意义,例如观看名家讲座,教学视频时,我们的首要目标是获取信息,OPlayer 便可省去漫长的视频转换时间。 除了基本的视频播放功能,OPlayer 内置文件下载器和 Wifi 传输器,可以通过 WAN 下载视频或 LAN 传输文件。 另外,在 App Store 中还有许多在线视频播放程序,如优酷、土豆、PPLive、QQLive 等,数量很多但大同小异,而且支持 iPad 的视频网站也越来越多起来,请大家自行搜索。
2.8 娱乐休闲 iPad 在许多使用者手中扮演一台游戏机的角色,消遣时光、放松心情可能是 iPad 普及最广的一个用途。那么作为设计师群体,该如何对待 iPad 强大的娱乐功能呢?其实我们可以从沉浸其中转而把娱乐项目作为格物致知的载体。 2.8.1 iPad 的游戏哪里与众不同? iPad 上运行的游戏具有以下三个特点: 首先是硬件因素,高分辨率 IPS 液晶屏幕带来视觉体验的升级,水平传感器与多点触控技术带来操作方式的变革。 其次是国际原生,由于 App Store 是一个对国际开放的应用程序市场,借助这个途径,我们便能大量地接触国外应用程序,其中自然包括了游戏。游戏与建筑、电影、音乐等作品一样,发达国家的此类行业的整体素质与创造速度普遍领先于国内,这无形之中,一扇体验当下国际娱乐业的大门便向我们开启,我们应当珍惜这个窗口,即使是游戏,依然蕴含着许多智慧。 再次是商业模式,任天堂、世嘉、Sony 都推出过风靡全球的游戏机,但哪个游戏平台也没有在这么短的时间内出现如此之多的明星程序。为什么?原因很简单,没有商店,没有搜索,没有广告,没有排名,没有促销,没有弱肉强食的竞争,没有互利共生的多赢,也就没有盛久不衰的游戏平台。 2.8.2 游戏为什么具有吸引力? 我经过对若干著名游戏以身试法,领悟游戏真正吸引我们的关键,并非于它绚丽多彩的表现形式,本质在它构建了一个内在系统,这需要举例才能说明。 Need for Speed﹣Hot Pursuit for iPad:这是 EA 公司在 2010 年底发售的极品飞车 14 的 iPad 版本,这款历史悠久的赛车游戏让我们再次看到了游戏界 EA 和影视界 Disney 一样的精明头脑与熟练套路,轻而易举地就可以生产并控制一个游戏产品的内在系统。 热力追踪,两种角色,警察与小偷。四种玩法,追击、追捕、竞速、竞时。一种规则,获胜。两套指标,金钱关系汽车,奖杯关系荣誉。游戏所构建的系统就是在这其中做拼盘,而且 EA 公司富有经验的控制了地图、天气、技能等次要元素的种类与等级,导致游戏最终表现结果得以丰富多变、引人入胜,再加上绚丽的车型、递增的难度,统一的语言混淆玩家视听,我们就真地会对游戏产生错觉,觉得它很深邃、很广阔,被它华丽的外表吸引进去。 而作为一个游戏,能使玩家持续地体验并萌生通关的欲望,关键则在于能否构建一个成功的内在系统。这个系统要源于生活,低于生活,让我们产生够不到却想踮脚尖的冲动,可望而慢慢可及。这个系统需要对现实生活进行模拟抽象,通过虚拟项目的难度递增与奖励机制,吸引我们创造现实中难以获得的成就感。这个系统可以对人类产生作用的根本原因是人类的贪婪性。 2.8.3 除了消磨时间,游戏还能给予我们什么? 触景生情,借物言志都是信手拈来的移植能力。我发现苹果商店中的游戏还是非常讲究的,如果用设计的眼光去看待它们的话,这其中有无穷无尽的移植素材。 例如,Stick Golf 游戏中变化无穷却又不失高雅的配色,不仅可以移植到项目中,还可以提炼这其中的原理。 例如,Samurai Ⅱ﹣Vengeance 游戏,开发者的目标是塑造一种日本幕府时代的大感觉,以及用二维图面的俯视角度轻松营造虚拟了三维感觉。这种控制感觉的能力与设计师及其相似。
此外,许多游戏在娱乐之余还教授了我们一些其它道理,赛车类游戏,取胜的关键在于先发阶段要遏制敌人,抢占有利位置,开局的 0.1 秒胜过结尾的 10 秒钟;技巧类游戏,多去尝试,找到整个系统的突破口,往往会引发多米诺效应;塔防类游戏,最重要的是集中火力,把精锐部队布置在地图的交集,集中优势兵力打歼灭战。 其实,游戏常可以使我们迅速进入其中是因为它正确地发扬了指标系统。而现实生活中的一些工作,我们却因不善于利用它的指标,导致轻易放弃,难以从小成就走向大成功,这种总盯着终极目标而不是循序渐进的非人性做法,不放弃才怪呢。反观游戏,我们恰恰陶醉于一步一步的前进,所以在生活中,提醒大家有意识并正确地使用指标系统。
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