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本文最后更新日期:2009 年 08 月 18 日

 

答学生问:关于水墨渲染

鲁英灿

2002.10.26

 

本文为旧作,原发表于 ABBS ,那时的鲁英灿以 ateacher 为网名。

感谢袁甲设计师从网上搜索到这些旧作并发送给我,使得这些文章可以集中发表在 AiTOP 。


问题:

我是矿大建筑学新生,我的第二个作业是水墨渲染,请问画好有何技巧、步骤。是否应打草稿,画几张最好?请指教。

回答如下:

水墨渲染的目的:
1、最重要的是训练耐心和严谨的素质。从一年级开始训练耐心和严谨十分重要,因为这是做设计师最基础的素质。为什么不用别的方式训练呢?比如用电脑?因为只有水墨这类的练习才能使得学生对工具、颜料、材质、过程有着手、眼、心、脑的直接接触与配合,才能得到更好的训练。同时水墨很,几乎没有犯错误的机会,这很重要。必须从这个作业开始就培养自己不用橡皮和小刀修改的习惯!
2、训练学生自己摸索方法。书上或者老师只会教你最基本的裱纸方法,至于怎样能更加快速便捷,靠你自己研究啦。水墨可能不均匀,如何均匀呢?是否需要过滤呢?靠你自己试验啦。凭感觉加水呢还是准备一些小杯子事先调配好浓淡呢?靠你自己啦!
3、训练学生使用简单的工具和颜料进行造型描绘。毛笔、墨、水、水彩纸,单色,多简单!竟然能够描绘造型!只有这样,你才能明白什么叫素描关系
4、训练学生百折不挠的踏实作风。水墨渲染是不能失败的,一旦失败,就得重来!怎么样,是考验一个人能否语不惊人死不休的能力吧。
5、培养学生懂得失败乃成功之母试验乃成功之母的道理。

是否应该打草稿:
用 HB 铅笔打草稿,一定非常轻,肉眼勉强可分辨即可!切忌用 nH 的硬铅笔使劲打草稿,切忌用硬铅笔把草稿到水彩纸上,因为二者都会使得边缘形成难看的深色水印或水迹,影响图面。

画几张为好:
以有把握一次成功为标准,做 次试验。最后的正图应该驾轻就熟一次成功(包括反复渲染,但一般不超过 3 遍为宜)。怎么样,这和你将来做设计是一个道理!

注意事项:
1、(手汗多的人和不讲卫生的人)最好带薄手套,呵呵。
2、饭后注意自己的袖子是否沾上了油,呵呵。
3、毛笔最好不要到处甩水,把别人的图弄脏了很麻烦,呵呵。
4、只想如何拼命画好,别想为什么要画。尤其是别问为什么电脑时代还练这个这样的傻问题。
5、注意:很多设计师心情不好的时候往往静下心在家画一张水墨渲染玩,因为这是咱们专业能做的不浮躁的少数事情,很单纯。
6、记住:水墨渲染画不好的学生将来用电脑的时候会因为工作过程没有条理和没有耐心而漏洞百出或者干脆崩溃。叫嚣水墨无用的学生在高年级的时候往往是背后骂学校、老师无用而忘记自己的高手。
7、水彩纸和墨水要和同学商量合钱先多买几种,一起做多种试验,最后得出最佳组合。试验的时候和失败的时候要毫不吝惜地重画,因为相对一座大楼来说,这些费用微不足道,必须舍得:宁可少吃饭,也要多试验!
8、全部完成的前一天去食堂买一个馒头。完成后用扒掉皮的馒头擦图,铅笔印没啦,图还干净啦!

技巧:
1、大家想办法逼你的老师上手画。
2、哪怕给人家买盒烟表示感谢,裱好纸请水墨得过高分的高年级同学来做示范,并且要允许人家表演失败而重来。

从这个作业开始,你进入了建筑学非同寻常的专业训练,千万别怀疑和犹豫,目前最需要的是勤奋、刻苦而不是思考!


鲁英灿

2002 年 10 月 26 (星期六)

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鲁英灿,男,1968 年生,1991 年毕业于哈尔滨建筑工程学院城市规划专业,1995 年至今任哈尔滨工业大学建筑学院第三建筑设计教研室设计讲师。

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